كيف تعمل صلاحيات البناء ومناطق البناء؟
كل خزانة تُنشئ منطقة بناء حول العناصر الإنشائية للمبنى الذي توجد فيه. داخل تلك المنطقة:
فقط اللاعبون المُخوَّلون عبر الخزانة يمكنهم وضع هياكل جديدة، أو أبواب، أو عناصر قابلة للنشر، أو خزانة أخرى
اللاعبون غير المخوَّلين يتلقّون "مطلوب امتياز الخزانة للبناء هنا" عند محاولتهم وضع شيء ما
يتوقّف التلف ما دامت الخزانة مُزوَّدة بموارد الصيانة
شكل المنطقة. المنطقة ليست دائرة حول الخزانة — بل تُحدَّد حول كل عنصر إنشائي في المبنى. كل أساس وجدار وأرضية يوسّعها حول نفسه، لذا تتبع المنطقة شكل قاعدتك: القاعدة الطويلة لها منطقة طويلة.
كيف ترى حدودها. راقب مؤشر حالة البناء في واجهة العرض (HUD) أثناء مشيك: يتبدّل بين "البناء مسموح" و"البناء محظور" ويُظهر لك حدّ المنطقة مباشرةً. هذا أكثر موثوقيةً من القياس، لأن المنطقة تعتمد على أماكن وجود هياكلك فعليًا.
إذا تداخلت مناطق عدة مبانٍ محمية، يفوز أقدم مبنى — فالمبنى الذي يحتوي على أقدم قطعة إنشائية هو الذي يحدّد ما إذا كان مسموحًا لك البناء هناك. كونك مُخوَّلًا على خزانة قريبة لا يفيد إذا كان المبنى المُهيمن مختلفًا. وهذا هو السبب المعتاد لعبارة "أنا مُخوَّل هنا لكنّه ما زال لا يسمح لي بالبناء".
إذا انقسم مبناك، فإن كل جزء منفصل يحتفظ بمنطقة بنائه الخاصة فقط إذا كانت لديه خزانته الخاصة. الأجزاء التي بلا خزانة تكون غير محمية — يبدأ التلف، ويمكن للآخرين البناء بالقرب منها.
→ انظر أيضًا: لماذا انقسمت قاعدتي إلى عدة مبانٍ؟ · لماذا لا أستطيع وضع خزانة الأدوات؟