Wie funktionieren Bauberechtigungen und Bauzonen?
Jeder Schrank erzeugt eine Bauzone um die Strukturelemente des Gebäudes, in dem er sich befindet. Innerhalb dieser Zone:
Nur vom Schrank autorisierte Spieler können neue Strukturen, Türen, platzierbare Objekte oder einen weiteren Schrank platzieren
Nicht autorisierte Spieler erhalten "Schrankberechtigung zum Bauen hier erforderlich", wenn sie versuchen, etwas zu platzieren
Der Verfall ist pausiert, solange der Schrank mit Unterhaltsressourcen bestückt ist
Die Form der Zone. Die Zone ist kein Kreis um den Schrank — sie wird um jedes Strukturelement des Gebäudes herum gebildet. Jedes Fundament, jede Wand und jeder Boden erweitert sie um sich herum, sodass die Zone der Form deiner Basis folgt: Eine lange Basis hat eine lange Zone.
So siehst du, wo sie endet. Achte beim Gehen auf die Baustatus-Anzeige in deinem HUD: Sie wechselt zwischen "Bauen erlaubt" und "Bauen blockiert" und zeigt dir die Grenze der Zone direkt an. Das ist zuverlässiger als Messen, denn die Zone hängt davon ab, wo deine Strukturen tatsächlich stehen.
Wenn sich die Zonen mehrerer geschützter Gebäude überlappen, gewinnt das älteste Gebäude — das mit dem ältesten Strukturelement entscheidet, ob du dort bauen darfst. Eine Autorisierung am nahegelegenen Schrank hilft nicht, wenn das dominierende Gebäude ein anderes ist. Das ist der übliche Grund für "Ich bin hier autorisiert, aber ich darf trotzdem nicht bauen".
Wenn dein Gebäude sich teilt, behält jeder abgetrennte Teil nur dann seine eigene Bauzone, wenn er einen eigenen Schrank hat. Teile ohne einen sind ungeschützt — der Verfall beginnt, und andere können in der Nähe bauen.
→ Siehe auch: Warum hat sich meine Basis in mehrere Gebäude aufgeteilt? · Warum kann ich keinen Werkzeugschrank platzieren?